Modos
Variação estratégica de preparação e consequência: antes de rolar, o jogador pode declarar que seu personagem entra em um Modo de Ação, com bônus e vulnerabilidade específicos.

Regras Gerais
- Deve ser declarado um turno antes de o personagem efetivamente agir na situação (ex.: declara “Modo Combate” ao pressentir um confronto no próximo corredor, mesmo que no fim não haja combate).
- No turno em que é declarado, o Modo ainda não está ativo — não é possível agir sob um Modo, nem trocar de Modo, nesse turno.
- Um novo Modo só pode ser ativado após Descanso Curto ou Longo (ou a critério da Testemunha).
- O bônus/vulnerabilidade valem a partir do turno seguinte à declaração e duram até o fim do 3º turno do personagem, ou até a situação que ativou o Modo se resolver (o que vier primeiro). Se a situação não ocorrer, o personagem cumpre os 3 turnos com as limitações antes de voltar ao normal.
- Nenhum personagem pode estar em mais de um Modo ao mesmo tempo.
- A Testemunha pode negar a ativação se a narrativa não sustentar aquela preparação no momento.
Os 8 Modos
Combate
Foco: Ataque direto/defesa corporal.
Bônus +3 em ataque ou defesa física no turno.
Vulnerabilidade -3 em Percepção/ações estratégicas no turno.
Ímpeto
Foco: Força bruta, intimidação física, ação sem hesitação.
Bônus +3 em rolagens de STR, destruição de obstáculos ou intimidação corporal (podendo virar sucesso automático a critério da Testemunha, se o nível suportar).
Vulnerabilidade Não percebe armadilhas/emboscadas/detalhes táticos; qualquer dano sofrido no modo ignora metade da Defesa (arred. p/ baixo).
Sombra
Foco: Furtividade, infiltração, passar despercebido.
Bônus +3 em DEX, movimento silencioso, disfarce ou infiltração.
Vulnerabilidade Modo passivo — não pode iniciar ação ofensiva sem encerrar o Modo e perder o bônus (nova ação só no turno seguinte).
Caçada
Foco: Rastreamento, leitura de ambiente, antecipar movimento de um alvo.
Bônus +3 para seguir/localizar/antecipar o alvo.
Vulnerabilidade Não percebe ameaças fora do foco na presa; ataques surpresa de fora desse raio têm vantagem automática.
Convencimento
Foco: Persuasão, negociação, intimidação, leitura de intenção.
Bônus +3 em rolagens de Foco para influência social (humanos, outras raças, até monstros).
Vulnerabilidade Exposição mental — se sofrer ataque físico/mental durante ou logo após a ação, fica sem poder usar ações de Foco pelos 3 turnos seguintes.
Análise
Foco: Investigação, leitura de padrões, enigmas, percepção tática.
Bônus +3 em Foco para percepção/investigação/leitura de intenção; a Testemunha pode revelar um detalhe extra.
Vulnerabilidade Estático — qualquer movimento/ação física de inimigos (ou ataques de aliados contra inimigos) encerra o Modo e cancela o bônus/sucesso; ataques diretos contra o personagem ignoram metade da Defesa.
Suporte
Foco: Proteger/curar/potencializar um aliado nomeado.
Bônus +3 em ações direcionadas a esse aliado; cura/recuperação com +1 de efeito a cada turno do Modo (ou a critério da Testemunha).
Vulnerabilidade Ataques contra o próprio personagem ignoram metade da Defesa.
Eco
Foco: Uso ampliado de habilidades de Eco, precisão mágica/tecnológica.
Bônus Custo de habilidade de Eco reduzido à metade; +3 na rolagem de efeitos de Eco.
Vulnerabilidade Defesa física cai — qualquer ataque físico bem-sucedido no turno causa efeito máximo, sem redução por Armadura (só a Defesa é considerada).