
Três mundos.
Uma só ferida.
Fantasia medieval, cyberpunk corporativo e horror pós-apocalíptico, costurados à força num único mundo quebrado. Você é um Herdeiro. O Caos já venceu uma vez.
O mundo que nasceu da quebra
No princípio, três mundos existiam separados. Landharia, reino de dragões e magia antiga. Cyphian, catedral de neon onde corporações substituíram reis. Ganedyn, um paraíso quebrado, pós-apocalíptico e assombrado. Quando Sallendor rasgou as fronteiras entre as três realidades, elas colidiram — e nasceu Triera. Uma cicatriz viva.
Você é um Herdeiro: alguém que despertou pra verdade sobre Triera e pra existência dos 12 Fragmentos do Haohrtzen — o códice estilhaçado que, se reunido, pode restaurar a Ordem.
Triera Roll
Uma trindade de dados resolve ataque, dano e o fluxo do combate numa jogada só — sem tempo morto na mesa.
ECO
O combustível de tudo que é sobrenatural: magia em Landharia, hacking em Cyphian, poder psíquico em Ganedyn. Mesma mecânica, três linguagens.
Marcas do Caos
Cada vez que você recorre ao poder do Caos, fica mais forte e mais perto da beira. A ficha lembra o preço.
Escolha seu campo de batalha
Três gêneros, um só mapa. Cruzar uma fronteira em Triera pode significar mudar de RPG no meio da sessão.

Landharia
Castelos ancestrais, dragões e magos decifrando os fragmentos do Haohrtzen. Fantasia épica e política feudal.

Cyphian
Megacorporações, implantes que drenam o ECO, vigilância total do NEXO. Cyberpunk-noir puro.

Ganedyn
Ruínas modernas, vórtices temporais, horror investigativo. Sobrevivência urbana num apocalipse constante.
E se três mundos não bastarem? O Cinturão Temporal é o sandbox infinito de Triera — piratas, dinossauros, trincheiras da Primeira Guerra, o que sua mesa imaginar.
Role os dados.
Sinta a Distância.
Esqueça somar dois dados. No Triera Roll, o que importa é a Distância entre eles — a diferença entre a Intenção e a Fraqueza. Quanto mais os dados se afastam, mais fundo o golpe. O terceiro dado, o Vórtice, decide se o Caos ainda está do seu lado.
O Triera Roll de Combate e o de Ação seguem regras diferentes — escolha o modo abaixo e role de verdade. Isso é só a superfície: a Regra da Oportunidade, os Modos de Ação e as variações do d6 estão no material completo da fase beta.

Antes de jogar, monte quem você é
Escolha seu Nível, sua Herança, sua Classe, distribua seus atributos — e veja sua ficha ganhar forma em tempo real, do jeito que vai funcionar numa mesa de verdade.
Em que Nível seu Herdeiro está? Isso libera quantos Pontos de Atributo e Perícias você tem pra distribuir na ficha, direto da Tabela de Progressão oficial (Nível 1 a 12).
Nível 1 — Fase Desperto
Nível inicial. Atributos iniciais + 1 Perícia. 4 Slots SET I.
Triera Roll: 2d12 · sem piso
Herdeiro sem nome
Humano · Guerreiro
Este criador monta Atributos, Perícias, Vida, Defesa e ECO da ficha no Nível escolhido, seguindo a Tabela de Progressão oficial. Domínios, Subclasses, SET de Armadura e Reforja completos vêm com a campanha.
Nove origens, um só Caos pra enfrentar
Guerreiro
O punho que nunca recua
Guardião
A fé que não se curva
Dominador
O sussurro antes da ruptura
Invasor
O segundo antes do golpe
Mercenário
O profissional que entrega
Caçador
O olho que não perde o rastro
Você está entrando numa mesa que ainda está sendo construída
Triera RPG está na v0.1. O que você vai baixar agora é o sistema completo e jogável — não uma demo. Cada sessão que sua mesa jogar é dado valioso pra versão final. Se Triera despertar em você a mesma coisa que despertou em quem já joga há décadas, já valeu.