Joias e Frascos
Gemas aprofundam o potencial dos itens certos, Anéis e Talismãs sustentam condições que definem o estilo de jogo, e Frascos ficam guardados para quando o combate sai do controle.

Gemas — o poder que expande um item
Cristais de ECO solidificado, obtidos como loot, comprados ou extraídos de criaturas do Caos. Não dão poder direto ao jogador, mas ao item em que são encaixadas: uma Gema acrescenta uma propriedade nova ao item (efeito de fogo numa espada comum, barreira reflexiva numa armadura básica, área de efeito expandida numa magia de gelo). Cada item recebe apenas 1 Gema por vez; trocar é possível em qualquer Descanso Longo ou Vórtice da Unidade (a Gema removida volta à Mochila, não é destruída). O efeito só se ativa se o item estiver sendo usado ativamente na ação declarada.
Talismãs e Anéis — o poder que melhora você
Atuam diretamente sobre o Herdeiro, não sobre itens: enquanto equipados, concedem uma condição constante e passiva (sem custo de ECO, sem ativação declarada) como bônus fixo de ataque, aumento de Defesa base, expansão do pool de ECO, redução de custo de habilidades, ou condições especiais permanentes. Até 3 Joias equipadas ao mesmo tempo, nos Slots do SET II; os efeitos se acumulam, mas a Testemunha pode declarar incompatibilidade entre certas Joias se não indicado na carta.
Frascos — o poder que dura um momento
Consumíveis de uso único ou de cargas limitadas, com efeitos poderosos e temporários.
Restauradores
Repõem Vida, ECO ou removem condições negativas (Traumas, Marcas do Caos). Os mais comuns.
Amplificadores
Bônus temporários de ataque, defesa, velocidade ou percepção por turnos limitados.
Táticos
Criam condições de campo (invisibilidade momentânea, imunidade a um tipo de dano, camuflagem de ECO contra detecção em Cyphian ou feras em Ganedyn).
Ofensivos
Aplicados em armas ou lançados contra alvos (venenos, ácidos, toxinas que causam paralisia, confusão ou compulsão à verdade).
Voláteis
Efeitos poderosos e imprevisíveis, podendo beneficiar e prejudicar ao mesmo tempo (ex.: aumentar dano do próximo ataque mas impor Pontos de Caos ao usuário) — ler a carta com atenção antes de usar.
Recarregam/substituem em cidades, mercados e Vórtices da Unidade; frascos vazios ainda ocupam Slot até serem descartados ou recarregados. Trocar Frascos Ativos pelos guardados na Mochila exige ao menos um Descanso Curto.
Limites: máximo 2 Frascos na Ficha (ativos) + 3 na Mochila
A Lógica dos Três
Gemas aprofundam o potencial dos itens certos, Anéis/Talismãs sustentam condições que definem o estilo de jogo, e Frascos ficam guardados para quando o combate sai do controle. Uma build completa usa as três camadas em harmonia, pois ignorar qualquer uma delas é deixar poder na mesa.