Domínios
Forças primordiais de afinidade que amplificam o que o personagem já faz, não definem quem ele é.

O Que São
Um Guerreiro e um Caçador podem ambos ter Domínio do Fogo e expressá-lo de formas totalmente diferentes. Cada Domínio tem 6 Pontos de Progressão; o jogador pode concentrar tudo em 1 Domínio ou dividir entre 2 Domínios complementares, nunca mais que 2.
Como Funcionam
Cada ponto investido forma um pool separado, distribuível livremente entre itens do SET (armas, armaduras, magias, joias, frascos) que tenham a tag do Domínio; um item pode ter mais de uma tag e receber pontos de Domínios distintos. Ao ativar o efeito elemental de um item durante o combate, o valor alocado nele soma direto ao resultado do Triera Roll, sem rolagem extra. Esse bônus se soma aos modificadores normais de Especialização do Slot, não os substitui.
Quando o efeito não é dano direto (congelar, criar barreira, imobilizar, curar, manipular ambiente), os pontos de Domínio amplificam a expressão do efeito. Mais alcance, mais alvos, duração maior OU intensidade maior (nunca as quatro ao mesmo tempo) — escolha do jogador, validada pela Testemunha no momento da ação.
Condição de ativação: para magias, joias, frascos e itens mágicos, o bônus de Domínio só soma se o custo mínimo de ECO da carta for pago primeiro. O Domínio amplifica, nunca substitui o ECO. Sem o ECO mínimo, o efeito elemental não se manifesta e os pontos ficam inativos naquele turno.
Redistribuição
Os pontos podem ser reorganizados entre os itens elegíveis apenas durante um Descanso Curto, Longo, ou em um Vórtice da Unidade, nunca durante missões, ações ou combates (nem Pontos de Caos abrem exceção). É preciso estar com mais de 50% da Vida para redistribuir.
Domínio Duplo
Ao dividir pontos entre 2 Domínios, cada pool funciona independente; um item com duas tags elementais soma os bônus de ambos separadamente (ex.: uma lança Fogo+Clima com 2 pontos em cada soma +4 no total ao ativar). O especialista em 1 Domínio concentra mais poder num efeito só; quem divide ganha flexibilidade de itens e combinações.
Os 6 Domínios

Água (Gelo)
Adaptação, resistência silenciosa, controle. Lentidão/imobilização de alvos, barreiras de gelo, resistência a ambientes hostis, manipulação de correntes, proteção/preservação de aliados.

Clima
Imprevisibilidade, alcance, pressão. Controle de visibilidade/alcance, ataques de raio e trovão, manipulação de vento, zonas climáticas de área, pressão atmosférica como arma.

Energia (Elétrica/Fotônica/Atômica)
O Domínio mais versátil e volátil; muda de expressão por mundo (magia de luz em Landharia = pulso EMP em Ganedyn = lâmina laser em Cyphian). Dano elétrico/sobrecarga, laser destruidor, desativação de eletrônicos e implantes, amplificação de equipamentos, pulsos de área, manipulação de campos energéticos.

Fauna
Instinto, vínculo, predação. Adestramento e vínculo com criaturas, amplificação de sentidos (olfato, visão noturna, audição), transformação em animal, comunicação com fauna local, invocação/atração de criaturas.

Flora
Crescimento, cura, veneno, paciência. Cura e regeneração de Vida, obstáculos com raízes e trepadeiras, venenos e toxinas naturais, camuflagem em ambiente natural, controle de terreno.

Fogo
Destruição, transformação, coragem. Dano amplificado e em área, queimadura contínua, intimidação e presença dominante, destruição de obstáculos, forja/criação em contextos narrativos.
Domínios & Subclasses
A Subclasse (escolhida no N3) é amplificada de formas diferentes conforme o Domínio desenvolvido, ex.: um Caçador Adestrador com Fauna+Flora foca em criaturas resistentes e cura passiva; com Fauna+Fogo vira um predador flamejante; com Fauna+Energia (Cyphian) ganha uma criatura com implantes cibernéticos. Duas fichas com a mesma Subclasse podem jogar de formas completamente diferentes dependendo dos Domínios escolhidos.
Escolha com Intenção
Os Domínios são a espinha dorsal da identidade mecânica do personagem. O ideal é que Classe, Subclasse, Perícias, Domínios e itens do SET conversem entre si (ex.: Domínio Fauna + Perícia de Natureza/Rastreamento + arma com tag Fauna). Combinações “desalinhadas” não são proibidas, mas deixam pontos de Domínio inativos e bônus que nunca se ativam. Pense no personagem como um todo antes de montar a ficha. O Domínio deve ser a peça que faz tudo fazer sentido, não um item escolhido de uma lista.