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As Raças de Triera

Antes da Fusão, cada mundo gerava seus próprios povos. A corrupção de Triera não apagou essas origens, mas as embaralhou.

As 9 Heranças de Triera reunidas

Hoje todas as raças podem ser encontradas nos três mundos (um Vernan pode viver em NeoCyphian, um Synthel rastrear anomalias em Ganedyn, um Wargho servir de guarda em Melyfel). A origem regional explica de onde vieram e o que os formou, mas não limita para onde podem ir.

Três Camadas de Povos

  • Raças dos três mundos existiam simultaneamente em Landharia, Cyphian e Ganedyn antes da Fusão: Humanos, Elfos e Anões.
  • Raças de interseção nasceram nas fronteiras onde dois mundos colidiram: Nanentes (Ganedyn+Landharia), Lydoks (Landharia+Cyphian), Vyrkaris (Ganedyn+Cyphian).
  • Raças de mundo único possuem condições específicas demais para surgir em mais de um lugar, fruto direto da corrupção do Caos: Synthels (só Cyphian), Vernans (só Landharia), Warghos (só Ganedyn).

Regra central sobre as Heranças

A ficha nunca pune o jogador pela raça escolhida, por isso não há modificadores negativos de Atributos, penalidades mecânicas fixas ou perda de pontos por escolha racial, apenas bônus (que variam por raça). O que existe em vez disso é o mundo: Triera tem memória, preconceito, medo e lógica própria, e cada raça carrega consequências narrativas de existir nesse contexto (um Vernan em NeoCyphian não perde Atributos, mas pode levar tiro primeiro e perguntas depois; um Synthel num vilarejo de Landharia não perde pontos, mas os aldeões decidem em segundos se é um enviado dos deuses ou uma aberração). A mecânica oferece o bônus; o mundo oferece o contexto, a matéria-prima para a Testemunha criar tensões e dilemas sem punir a escolha do jogador.


Humanos

A Espinha Dorsal do Caos

Humanos

Natural em: Landharia, Ganedyn, Cyphian.

“Pergunte a um elfo o que define a humanidade e ele dirá: a incapacidade de ficar parado. [...] Pergunte a um humano e ele dirá: sobreviver. Sempre sobreviver.”

Lorde Vorenic Dhal, Chanceler do Alto Bastilhão

A raça mais numerosa e adaptável de Triera. Antes da Fusão, três civilizações humanas distintas floresciam em paralelo — engenharia orgânica e democracia em Ganedyn, reinos feudais em Landharia, simbiose corpo-tecnologia em Cyphian — e a Fusão as tornou ainda mais resilientes ao fundir as três formas de “ser humano” na mesma rua. Ocupam o Alto Trono e o Conselho de Regência em Landharia, competem com as IAs do NEXO e as megacorps em Cyphian, e são maioria esmagadora reconstruindo Ganedyn tijolo por tijolo.

Bônus de Raça: +2 Vida, +1 STR.

Relações: Com Elfos, respeito cauteloso (energia humana vs. sabedoria élfica); com Anões, parceria pragmática de construir/habitar/destruir em ciclo; sua adaptabilidade os torna especialmente vulneráveis à sedução do Caos.

Penalidade narrativa: Em Cyphian, humano sem crédito ou contrato corporativo é um “Fantasma” para o sistema; em Landharia, sem linhagem nobre enfrenta preconceito feudal; em Ganedyn, sem afiliação a uma facção de Akhnad é viver sob contagem regressiva.

Elfos

A memória que caminha por Triera

Elfos

Natural em: Landharia, Ganedyn, Cyphian.

“Nós vimos o Caos antes de ter nome. [...] Vocês o chamam de inimigo. Nós o chamamos de consequência inevitável de existir sem memória suficiente.”

Arquivista Selindra Vael

Longevidade que testemunhou a ascensão e queda de civilizações inteiras — trunfo e maldição ao mesmo tempo. Em Landharia habitam a Floresta Antiga e têm assento garantido pelo Pacto no Conselho de Regência de Melyfel. Em Cyphian, veem no transumanismo um espelho perturbador e migram para biotecnologia e pesquisa avançada. Em Ganedyn, tornam-se observadores frios das falhas de sequência temporal.

Bônus de Raça: +2 DEX, +1 Foco.

Relações: Acham os Humanos “interessantes” com distância paciente; rivalidade histórica com Anões virou parceria de necessidade; veem nos Synthels uma evolução não solicitada da própria herança élfica.

Penalidade narrativa: Aversão a impulsividade cria atrito em grupos de ação rápida; em Cyphian, sem implantes são vistos como “antiquados” e perdem contratos corporativos; em Ganedyn, sua frieza analítica pode soar como indiferença em crises emocionais do grupo.

Anões

Os construtores de um mundo quebrado

Anões

Natural em: Landharia, Ganedyn, Cyphian.

“Não me fale de magia. Não me fale de código. Me fale de carga e tensão [...]. Qualquer coisa que não aguente ser medida não merece ser construída.”

Mestre-Engenheiro Horgar, Thairos Grid

Já viviam underground antes da Fusão, o que os fez sobreviver quando tudo ruía acima: fortalezas nas Montanhas da Coroa, bunkers em Ganedyn, reatores de fusão em Cyphian. Identidade fundamentalmente construtiva — muralhas, dutos, reatores; se algo em Triera ainda funciona, provavelmente um Anão esteve envolvido. Mau humor lendário é também eficiência: tempo é recurso escasso.

Bônus de Raça: +2 STR, +1 Defesa.

Relações: Com Nanentes formam a melhor dupla funcional de Triera (infraestrutura pesada + logística de dados); respeito de guerreiros com os Vernans; na Thairos Grid controlam os reatores de fusão de Cyphian, o que lhes dá poder de barganha mesmo num mundo dominado por código.

Penalidade narrativa: Pragmatismo cria atrito em negociações políticas delicadas (especialmente em Landharia); em Cyphian são subestimados por corporações que preferem Synthels como “processadores vivos” — erro que os Anões exploram.

Nanentes

Os pequenos que movem o mundo

Nanentes

Natural em: Landharia, Ganedyn.

“Eu não existo em nenhum registro oficial. [...] Conheço os atalhos de cada cidade nos três mundos [...] Vou ajudá-lo... por um preço razoável.”

Pip Tockwell, Correio Independente de Akhnad

Há teorias (negadas por eles) de que sabiam da Fusão antes de acontecer e já haviam movido arquivos, conexões e contratos para lugares seguros. Saíram da Fusão melhor posicionados que qualquer raça de porte comparável: são a espinha dorsal logística de Triera — operadores de redes em Cyphian, gestores de abastecimento em Ganedyn, correios e contrabandistas em Landharia. Desconfiança seletiva e calculada; uma vez dentro do círculo de confiança de um Nanente, acesso a uma rede que atravessa os três mundos.

Bônus de Raça: +2 Foco, +1 ECO.

Relações: Com Anões, dupla mais eficiente de Triera (constroem / decidem onde chega); competição natural com os Lydoks pelo mesmo nicho de informação e logística; raça com menos inimigos declarados — não por serem amados, mas por serem necessários.

Penalidade narrativa: Porte pequeno é desvantagem em combate corpo a corpo contra oponentes maiores; desconfiança natural pode atrasar alianças urgentes; em Ganedyn precisam compensar força física com tática ou aliados maiores.

Lydoks

Os construtores de um mundo quebrado

Lydoks

Natural em: Landharia, Cyphian.

“Você é meio lento, não? O metal não me foi implantado. Cresceu. [...] Me pergunte se dói ter dentes também.”

Domis, Chefe de Reciclagem, Distrito de Chromia

Existem na interseção entre biologia e metalurgia — origem disputada entre descendência de humanos expostos a veios minerais impregnados de Eco em Landharia, ou experimentos de Cyphian que escaparam pelos vórtices da Fusão. Seus corpos produzem um metal vivo, maleável e integrado ao sistema nervoso, tornando implantes extensões naturais do ser. Controlam o Distrito de Chromia e o comércio de Gemas em Cyphian; lutam por reconhecimento político no enclave de Vitrália em Landharia; são agentes de campo de elite em Ganedyn pela resistência ao ambiente caótico.

Bônus de Raça: +1 Físico, +2 WIS.

Relações: Competição fluida com Nanentes por território logístico; fascinação e rivalidade com os Synthels (metal orgânico vs. código orgânico); Anões olham seu metal biológico com respeito e inveja não admitida.

Penalidade narrativa: Alto consumo de energia corporal os torna frágeis em escassez alimentar; em Landharia enfrentam barreiras de acesso a cargos oficiais; em Ganedyn a radiação caótica pode causar rigidez temporária no metal biológico.

Synthels

Os Códigos que sangram

Synthels

Natural em: Cyphian (raça de mundo único).

“Às vezes minhas veias brilham no meio de uma frase. [...] Eu chamo de lembrar o que sou: dois mundos tentando ser um só ao mesmo tempo.”

Lyr-0, Processador Vivo, Setor Seis

Nasceram quando a essência élfica de Landharia colidiu digitalmente com o código do NEXO de Cyphian — veias que pulsam em azul-ECO, bordas corporais que às vezes “pixelam” por perda de sincronização, presença na rede digital que antecede a presença física. Em Cyphian são “processadores vivos”, temidos e recrutados pela Nimbus Oracle Systems e estudados pela Kaneda Lifeworks. Em Ganedyn, sem o NEXO como âncora, são mais instáveis mas conseguem “ler” falhas de sequência, tornando-se guias valiosos em zonas de vórtice temporal.

Bônus de Raça: +2 ECO, +1 Foco.

Relações: Relação de dependência ambígua com o NEXO, que os criou e monitora; veem nos Elfos o que seriam sem o desvio digital, mais nostalgia que ressentimento; rejeitam implantes convencionais por já serem, em si, o implante mais avançado possível.

Penalidade narrativa: Instabilidade emocional pode manifestar-se fisicamente em estresse alto (veias se iluminam involuntariamente); em Landharia são vistos como sobrenaturais (veneração ou caça, a depender de quem encontra); fora do alcance do NEXO, o custo de ECO para habilidades digitais aumenta.

Vernans

Os donos do fogo não se curvam

Vernans

Natural em: Landharia (raça de mundo único).

“Não sou dragão. Não sou humano. Sou o que acontece quando um dragão decide que a fala humana é mais eficiente do que o fogo.”

Vrek Ashscale, Comandante de Muralha, Akhnad

Descendentes da amálgama entre Dragões de Landharia e Humanos de Ganedyn: escama e osso dracônico com postura bípede humana, entre 2 e 2,5 metros, guerreiros orgânicos com um código de honra marcial tão rígido quanto respeitado. Em Landharia são respeitados como guerreiros mas raramente convidados às negociações políticas; em Ganedyn são essenciais — Akhnad não teria sobrevivido sem Vernans nas muralhas. Seu maior ponto fraco é perder o controle da raiva com facilidade.

Bônus de Raça: +1 STR, +2 Defesa.

Relações: Parceria devastadora com Anões (engenharia + garantia de segurança); respeitam liderança humana quando é ganha, não assumida; em NeoCyphian, a simples presença de um Vernan na rua pode causar evacuação de bloco.

Penalidade narrativa: Tamanho e presença física prejudicam infiltração/furtividade e consomem mais recursos em escassez; causam pânico em Cyphian; código de honra rígido pode conflitar com o pragmatismo diplomático de Landharia.

Vyrkaris

A Sede de Sangue que se Veste de Nobreza

Vyrkaris

Natural em: Ganedyn, Cyphian.

“A sede? Aprendi a pensar nela como uma âncora. [...] É a honestidade mais inconveniente que já tive de administrar.”

CEO Valdris Naturn, Kaneda Lifeworks

Não foram criados pela Fusão, apenas revelados por ela — já existiam nas sombras dos três mundos, inteligentes o bastante para saber que a melhor camuflagem é o poder. Em Ganedyn adotaram a máscara da “antiga nobreza”; em Landharia essa máscara se mistura perfeitamente à aristocracia élfica e humana; em Cyphian tornaram-se CEOs e diretores, com acesso a sangue que a aristocracia medieval jamais ofereceria. Beleza e intelecto são armas; a fotossensibilidade é a única vulnerabilidade que não conseguem esconder.

Bônus de Raça: +1 Foco, +2 WIS. (Fotossensíveis.)

Relações: Tensão antiga com os Warghos, que os farejam enquanto eles os estudam; presentes em toda estrutura de poder dos três mundos, geralmente controlando quem está no topo, não o topo em si; jogadores Vyrkari carregam sempre a questão de quando revelar o que são ao grupo.

Penalidade narrativa: Fotossensibilidade limita operações diurnas a céu aberto sem proteção; a sede não saciada é gancho narrativo real de perda de controle; em Landharia, a revelação da natureza Vyrkari pode atrair a Irmandade do Último Juramento como inimiga.

Warghos

A Fera que se disfarça de Homem

Warghos

Natural em: Ganedyn (raça de mundo único).

“O Caos me deu as presas. O treinamento me deu a escolha. Uso os dois.”

Sargento Mirath Ashbane, Comando de Perímetro, Akhnad

A licantropia dos Warghos nasceu da radiação caótica da Fusão agindo sobre humanos de constituição predisposta à adaptação extrema — diferente do lobisomem clássico, nunca perderam a consciência durante a transformação, o que os tornou predadores com disciplina militar. O Comando de Perímetro de Akhnad os integrou como força especializada de rastreamento e combate onde a tecnologia falha e o instinto prevalece; fora de Akhnad, guiam grupos através de vórtices temporais em zonas de fronteira.

Bônus de Raça: +1 Físico, +2 Fibra.

Relações: Farejam o que os Vyrkaris tentam esconder; mantêm laços fortes com comunidades humanas (são o que Humanos se tornam num dia particularmente ruim); ironicamente, foram criados pelo Caos mas seu instinto os torna excelentes caçadores das próprias criaturas caóticas.

Penalidade narrativa: Enfrentam preconceito intenso em Cyphian e Landharia, associados ao Caos mesmo com lealdade comprovada; sua presença em negociações políticas formais exige cuidado; em ambientes urbanos densos, instintos predatórios podem gerar situações socialmente complicadas.